:: News
  :: Archiwum
  :: Bannery
  :: Autorzy
  :: Sondy
  :: Artyku³y
  :: Ksi±¿ki
  :: Opowiadania
  :: Strategie
  :: FAQ
  :: BattleNet
  :: BlizzCon
  :: Hellfire Torch
  :: World Event
  :: Patch 1.11
  :: Sekrety
  :: Npc
  :: Opis Run
  :: S³owa Runiczne
  :: Kostka Horadrimów
  :: Kamienie Szlachetne
  :: Do¶wiadczenie
  :: Czaszki
  :: Mikstury
  :: Postacie
  :: Questy
  :: Unikalne
  :: Zestawy
  :: Rzeczy Questowe
  :: Patche
  :: Mody
  :: Inne
  :: Saves
  :: Screeny
  :: Fan Art
  :: Tapety
 

S³owa Runiczne


S³owa runiczne s± recepturami, za pomoc± których w niemagicznych przedmiotach mo¿na tworzyæ s³owa z magicznymi w³a¶ciwo¶ciami. Otrzymujemy wtedy przedmiot z w³a¶ciwo¶ciami danych run oraz dodatkowe cechy, który przypadaj± na s³owo runiczne. Aby s³owo runiczne dzia³a³o runy musz± byæ w³o¿one do przedmiotu w odpowiedniej kolejno¶ci. Je¿eli s³owo wymaga np. 3 miejsc, nie mo¿na tworzyæ tego s³owa w przedmiotach z inn± ilo¶ci± gniazd. Receptury te mo¿na uk³adaæ tylko w przedmiotach nie magicznych, czyli takich, w któych nazwa danego przedmiotu jest koloru szarego.

Runy musz± byæ w³o¿one do odpowiedniej klasy przedmiotu, jakiego wymaga dane s³owo:
  • Bronie - Wszystkie klasy broni
  • Bronie do walki wrêcz - Ka¿da broñ, któr± walczymy w zwarciu [nie dotyczy Kul Czarodziejki]
  • Bronie u¿ywaj±ce pocisków - £uki i Kusze
  • Bronie Drzewcowe - Bronie Drzewcowe, i wyj±tkowe/elitarne wersje
  • Maczugi - Maczuga, Nabijana kolcami Maczuga, i wyj±tkowe/elitarne wersje
  • M³oty - Bojowy M³ot, Kafar, Wielki Kafar, i wyj±tkowe/elitarne wersje
  • Bu³awy - Bu³awa, Wekiera, Korbacz, i wyj±tkowe/elitarne wersje [nie dotyczy Bere³]
  • Ber³a - Ber³o, Wielkie Ber³o, Bojowe Ber³o, i wyj±tkowe/elitarne wersje
  • Topory - Bronie z klasy Toporów i wyj±tkowe/elitarne wersje
  • Miecze - Bronie z klasy Mieczy, i wyj±tkowe/elitarne wersje
  • Laski - Bronie z klasy Lasek, i wyj±tkowe/elitarne wersje
  • Pazury - Bronie z klasy Pazurów, i wyj±tkowe/elitarne wersje
  • Tarcze - Ka¿dy pancerz, który mo¿e byæ u¿ywany do blokowania
  • Tarcze Paladyna - Ka¿da tarcza, któr± mo¿e u¿ywaæ tylko Paladyn "[tylko dla Paladyna]"
  • He³my - Ka¿dy pancerz, który jest noszony na g³owie
  • Zbroje - Ka¿dy pancerz noszony na klatce piersiowej

    * - wymagany patch 1.10

    => S³owa Runiczne w Patchu 1.11

    BRONIE
    TIR + RAL [2]

    Li¶æ

    Laski [oprócz kul]
    Dodaje 5-30 obra¿eñ od ognia
    +3 do Umiejêtno¶ci pos³ugiwania siê ogniem
    +3 do Ognistego Piorunu [tylko dla Czarodziejki]
    +3 do Inferno [tylko dla Czarodziejki]
    +3 do Ciep³a [tylko dla Czarodziejki]
    +2 do many za ka¿dego zabitego przeciwnika
    +2-198 do obrony [zale¿y od poziomu postaci]
    Odporno¶æ na zimno +33%
    TIR + EL [2]

    Stal

    Miecze / Topory / Bu³awy
    +20% zwiêkszone obra¿enia
    +3 do minimalnych obra¿eñ
    +3 do maksymalnych obra¿eñ
    +50 do skuteczno¶ci ataku
    50% szansa Otwarcia Rany
    25% zwiêkszona szybko¶æ ataku
    +2 do many za ka¿dego zabitego przeciwnika
    +1 do promienia ¶wiat³a
    AMN + TIR [2]

    Si³a

    Bronie do walki wrêcz
    +35% zwiêkszone obra¿enia
    25% szansa na Druzgoc±ce Uderzenie
    7% punkty ¿ycia wykradzione za ka¿de trafienie
    +2 do many za ka¿dego zabitego przeciwnika
    +20 do si³y
    +10 do ¿ywotno¶ci
    DOL + IO [2]

    Biel

    Ró¿d¿ki
    Trafienie zmusza potwora do ucieczki 25%
    +10 do ¿ywotno¶ci
    +3 do Umiejêtno¶ci Trucizn oraz Ko¶ci [tylko dla Nekromanty]
    +3 do Zbroi z Ko¶ci [tylko dla Nekromanty]
    +2 do W³óczni z Ko¶ci [tylko dla Nekromanty]
    +4 do Mistrzostwa we W³adaniu Szkieletami [tylko dla Nekromanty]
    Obra¿enia od magii zmniejszone o 4
    20% szybsze rzucanie czarów
    +13 do many
    ORT + ETH [2]

    Zefir

    Bronie u¿ywaj±ce pocisków
    +33% zwiêkszone obra¿enia
    +66 do skuteczno¶ci ataku
    Dodaje 1-50 obra¿eñ od b³yskawic
    -25% obrona przeciwnika
    +25 obrona
    25% szybsze bieganie/chodzenie
    25% zwiêkszona szybko¶æ ataku
    7% szansa na rzucenie 1-poziomowego zaklêcia Wir, przy otrzymaniu ciosu
    THUL + IO + NEF [3]

    Czerñ

    Maczugi/M³oty/Bu³awy
    +120% zwiêkszone obra¿enia
    40% szansa na Druzgoc±ce Uderzenie
    +200 do skuteczno¶ci ataku
    Dodaje 3-14 obra¿eñ od zimna na 3 sek.
    +10 do ¿ywotno¶ci
    15% zwiêkszona szybko¶æ ataku
    Odrzut
    Obra¿enia od magii zmniejszone o 2
    Poziom 4 Wybuch Zw³ok [12 ³adunków]
    JAH + GUL + ETH [3]

    Furia

    Bronie do walki wrêcz
    +209% zwiêkszone obra¿enia
    40% zwiêkszona szybko¶æ ataku
    Uniemo¿liwia leczenie siê potworów
    66% szansa Otwarcia Rany
    33% Zabójcze Uderzenie
    Ignoruje obronê celu
    -25% obrona przeciwnika
    20% premia do skuteczno¶ci ataku
    6% punkty ¿ycia wykradzione za ka¿de trafienie
    +5 do Sza³u Bitewnego [tylko dla Barbarzyñcy]
    AMN + RAL + THUL [3]

    Królewska Laska

    Miecze / Ber³a
    +100% zwiêkszone obra¿enia
    +100% obra¿enia zadane Demonom
    +50% obra¿enia zadane Nieumar³ym
    Dodaje 5-30 obra¿eñ od Ognia
    Dodaje 3-14 obra¿eñ od zimna na 3 sek.
    +150 do skuteczno¶ci ataku
    +100 do skuteczno¶ci ataku przeciw Demonom
    +100 do skuteczno¶ci ataku przeciw Nieumar³ym
    7% punkty ¿ycia wykradzione za ka¿de trafienie
    ITH + EL + ETH [3]

    Z³o¶liwo¶æ

    Bronie do walki wrêcz
    +33% zwiêkszone obra¿enia
    +9 do maksymalnych obra¿eñ
    100% szansa Otwarcia Rany
    -25% obrona przeciwnika
    -100 do obrony przeciwnika na trafienie
    Uniemo¿liwia leczenie siê potworów
    +50 do skuteczno¶ci ataku
    Wyssanie ¿ycia -5
    SHAEL + KO + NEF [3]

    Melodia

    Bronie u¿ywaj±ce pocisków
    +50% zwiêkszone obra¿enia
    +300% obra¿enia zadane Nieumar³ym
    +3 do Umiejêtno¶ci £uku oraz Kuszy [tylko dla Amazonki]
    +3 do Uderzenia Krytycznego [tylko dla Amazonki]
    +3 do Uniku [tylko dla Amazonki]
    +3 do Spowolnienia Pocisków [tylko dla Amazonki]
    20% zwiêkszona szybko¶æ ataku
    +10 do zrêczno¶ci
    Odrzut
    TAL + DOL + MAL [3]

    Jad

    Bronie
    Trafienie zmusza potwora do ucieczki 25%
    Uniemo¿liwia leczenie siê potworów
    Ignoruje obronê celu
    7% mana wykradziona za ka¿de trafienie
    Poziom 15 Eksplozja Trucizny [27 ³adunków]
    Poziom 13 Truj±ca Nova [11 ³adunków]
    +273 obra¿eñ od trucizny przez 6 sek.
    FAL + OHM + UM [3] *

    Chaos

    Pazury
    9% szansa na rzucenie 11-poziomowego zaklêcia Zamarzniêta Kula, w czasie zadawania ciosu
    11% szansa na rzucenie 9-poziomowego zaklêcia Wi±zka B³yskawic, w czasie zadawania ciosu
    +35% zwiêkszona szybko¶æ ataku
    +290-340+% zwiêkszone obra¿enia
    Dodaje 216-471 obra¿eñ od magii
    25% szansa Otwarcia Rany
    +1 do Tr±ba Powietrzna
    +10 do si³y
    +15 punkty ¿ycia po ka¿dym zabitym Demonie
    SHAEL + UM + TIR [3] *

    Sierp Ksiê¿yca

    Topory / Miecze / Bronie Drzewcowe
    10% szansa na rzucenie 17-poziomowego zaklêcia Seryjne B³yskawice, w czasie zadawania ciosu
    7% Szansa na rzucenie 13-poziomowego zaklêcia Pole Statyczne, w czasie zadawania ciosu
    +20% zwiêkszona szybko¶æ ataku
    +180-220% zwiêkszone obra¿enia
    Ignoruje obronê celu
    -35% do odporno¶ci na b³yskawice przeciwnika
    25% szansa Otwarcia Rany
    +9-11 absorbcja magii
    +2 do many za ka¿dego zabitego przeciwnika
    Poziom 18 Przywo³anie Ducha Wilka [30 ³adunków]
    LUM + IO + SOL + ETH [4]

    Pamiêæ

    Laski [oprócz kul]
    +3 do poziomu umiejêtno¶ci Czarodziejki
    33% szybsze rzucanie czarów
    Zwiêkszenie maksimum many 20%
    +3 Tarcza Energetyczna [tylko dla Czarodziejki]
    +2 Pole Statyczne [tylko dla Czarodziejki]
    +10 do energii
    +10 do ¿ywotno¶ci
    +9 do minimalnych obra¿eñ
    -25% obrona przeciwnika
    Obra¿enia od magii zmniejszone o 7
    +50% poprawiona obrona
    ETH + RAL + ORT + TAL [4]

    ¦wiêty Grom

    Ber³a
    +60% zwiêkszone obra¿enia
    -25% obrona przeciwnika
    Dodaje 5-30 obra¿eñ od ognia
    Dodaje 21-110 obra¿eñ od b³yskawic
    +75 obra¿eñ od trucizny przez 5 sekund
    +10 do maksymalnych obra¿eñ
    Odporno¶æ na b³yskawice +60%
    +5 do maksymalnej odporno¶ci na b³yskawice
    +3 do ¦wiêtego Wstrz±su [tylko dla Paladyna]
    Poziom 7 Seryjne B³yskawice [60 ³adunków]
    FAL + OHM + ORT + JAH [4] *

    Klêska G³odu

    Topory / M³oty
    +30% zwiêkszona szybko¶æ ataku
    +320-370% zwiêkszone obra¿enia
    Ignoruje obronê celu
    Dodaje 180-200 obra¿eñ od magii
    Dodaje 50-200 obra¿eñ od ognia
    Dodaje 51-250 obra¿eñ od b³yskawic
    Dodaje 50-200 obra¿eñ od zimna
    12% punkty ¿ycia wykradzione za ka¿de trafienie
    Uniemo¿liwia leczenie siê potworów
    +10 do si³y
    SUR + CHAM + AMN + LO [4] *

    Rêka Sprawiedliwo¶ci

    Bronie
    100% Szansa na rzucenie 36-poziomowego zaklêcia Po¿oga, kiedy awansujesz
    100% Szansa na rzucenie 48-poziomowego zaklêcia Meteor, kiedy giniesz
    Poziom 16 Aura ¦wiêty Ogieñ podczas noszenia
    +33% zwiêkszona szybko¶æ ataku
    +280-330% zwiêkszone obra¿enia
    Ignoruje obronê celu
    7% punkty ¿ycia wykradzione za ka¿de trafienie
    -20% do odporno¶ci na ogieñ przeciwnika
    20% Zabójcze Uderzenie
    Trafienie o¶lepia ofiarê
    Zamra¿a cel +3
    KO + VEX + PUL + THUL [4] *

    Serce Dêbu

    Laski / Bu³awy
    +3 do wszystkich umiejêtno¶ci
    +40% szybsze rzucanie czarów
    +75% obra¿enia zadane Demonom
    +100 do skuteczno¶ci ataku przeciw Demonom
    Dodaje 3-14 obra¿eñ od zimna przez 3 sek
    7% mana wykradziona za ka¿de trafienie
    +10 do zrêczno¶ci
    Uzupe³nienie ¿ycia +20
    Zwiêkszenie maksimum many 15%
    Wszystkie odporno¶ci +30-40
    Poziom 4 Dêbowy Mêdrzec [25 ³adunków]
    Poziom 14 Kruk [60 ³adunków]
    +50% obra¿enia zadane Nieumar³ym
    MAL + UM + GUL + FAL [4] *

    Zabójca Królów

    Miecze / Topory
    +30% zwiêkszona szybko¶æ ataku
    +230-270% zwiêkszone obra¿enia
    -25% obrona przeciwnika
    20% premia do skuteczno¶ci ataku
    33% Szansa na Druzgoc±ce Uderzenie
    50% szansa Otwarcia Rany
    +1 do Zemsty
    Uniemo¿liwia leczenie siê potworów
    +10 do si³y
    40% dodatkowe z³oto od potworów
    DOL + ORT + ELD + LEM [4] *

    Pasja

    Bronie
    +25% zwiêkszona szybko¶æ ataku
    +160-210% zwiêkszone obra¿enia
    50-80% premia do skuteczno¶ci ataku
    +75% obra¿enia zadane Nieumar³ym
    +50 do skuteczno¶ci ataku przeciw Nieumar³ym
    Dodaje 1-50 obra¿eñ od b³yskawic
    +1 do Berserkera
    +1 do Zapa³u
    Trafienie o¶lepia ofiarê +10
    Trafienie zmusza potwora do ucieczki 25%
    75% dodatkowe z³oto od potworów
    Poziom 3 Serce Rosomaka [12 ³adunków]
    AMN + EL + ITH + TIR + SOL [5]

    Honor

    Bronie do walki wrêcz
    +160% zwiêkszone obra¿enia
    +9 do minimalnych obra¿eñ
    +9 do maksymalnych obra¿eñ
    25% Zabójcze Uderzenie
    +250 do skuteczno¶ci ataku
    +1 do wszystkich umiejêtno¶ci
    7% punkty ¿ycia wykradzione za ka¿de trafienie
    Uzupe³nienie ¿ycia +10
    +10 do si³y
    +1 do promienia ¶wiat³a
    +2 do many za Ka¿dego zabitego przeciwnika
    BER + TIR + UM + MAL + LUM [5] *

    Bestia

    Topory / Ber³a / M³oty
    Poziom 9 Aura Fanatyzm
    +40% zwiêkszona szybko¶æ ataku
    +240-270% zwiêkszone obra¿enia
    20% szansa na Druzgoc±ce Uderzenie
    25% szansa Otwarcia Rany
    +3 do Nied¼wiedzio³aka
    +3 do Likantropii
    Uniemo¿liwia leczenie siê potworów
    +25-40 do si³y
    +10 do energii
    +2 do many za ka¿dego zabitego przeciwnika
    Poziom 13 Przywo³anie Grizzly [5 ³adunków]
    AMN + RAL + MAL + IST + OHM [5] *

    Wezwanie Do Broni

    Bronie
    +1 do wszystkich umiejêtno¶ci
    +40% zwiêkszona szybko¶æ ataku
    +250-290+% zwiêkszone obra¿enia
    Dodaje 5-30 obra¿eñ od ognia
    7% punkty ¿ycia wykradzione za ka¿de trafienie
    +2-6 do Dowodzenia
    +1-6 do Rozkazów
    +1-4 do Okrzyku Bojowego
    Uniemo¿liwia leczenie siê potworów
    Uzupe³nienie ¿ycia +12
    30% wiêksza szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
    HEL + OHM + UM + LO + CHAM [5] *

    Zag³ada

    Topory / Bronie Drzewcowe / M³oty
    5% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklêcia Wulkan, w czasie zadawania ciosu
    Poziom 12 Aura ¦wiêty Ch³ód podczas noszenia
    +2 do wszystkich umiejêtno¶ci
    +45% zwiêkszona szybko¶æ ataku
    +330-370% zwiêkszone obra¿enia
    - 40%-60% do odporno¶ci na zimno przeciwnika
    20% Zabójcze Uderzenie
    25% szansa Otwarcia Rany
    Uniemo¿liwia leczenie siê potworów
    Zamra¿a cel +3
    Wymagania -20%
    AMN + BER + IST + SOL + SUR [5] *

    Wieczno¶æ

    Bronie do walki wrêcz
    Przedmiot niezniszczalny
    +260-310% zwiêkszone obra¿enia
    +9 do minimalnych obra¿eñ
    7% punkty ¿ycia wykradzione za ka¿de trafienie
    20% szansa na Druzgoc±ce Uderzenie
    Trafienie o¶lepia ofiarê
    Spowalnia cel o 33%
    Regeneruje manê 16%
    Uzupe³nienie ¿ycia +16
    Nie mo¿na zamroziæ
    30% wiêksza szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
    Poziom 8 O¿ywienie [88 ³adunków]
    DOL + ELD + HEL + IST + TIR + VEX [6]

    Cisza

    Bronie
    +200% zwiêkszone obra¿enia
    +75% obra¿enia zadane Nieumar³ym
    Wymagania -20%
    20% zwiêkszona szybko¶æ ataku
    +50 do skuteczno¶ci ataku przeciw Nieumar³ym
    +2 do wszystkich umiejêtno¶ci
    Wszystkie odporno¶ci +75
    20% szybsze Odzyskiwanie równowagi
    11% mana wykradziona za ka¿de trafienie
    Trafienie zmusza potwora do ucieczki 25%
    Trafienie o¶lepia Ofiarê +33
    +2 do many za ka¿dego zabitego przeciwnika
    30% wiêksza szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
    VEX + HEL + EL + ELD + ZOD + ETH [6] *

    Ostatni Oddech

    Bronie
    50% szansa na rzucenie 20-poziomowego zaklêcia Truj±ca Nova, kiedy zabijasz wroga
    Przedmiot niezniszczalny
    +60% zwiêkszona szybko¶æ ataku
    +350-415% zwiêkszone obra¿enia
    +200% obra¿enia zadane Nieumar³ym
    -25% obrona przeciwnika
    +50 do skuteczno¶ci ataku
    +50 do skuteczno¶ci ataku przeciw Nieumar³ym
    7% mana wykradziona za ka¿de trafienie
    12-15% punkty ¿ycia wykradzione za ka¿de trafienie
    Uniemo¿liwia leczenie siê potworów
    +30 do wszystkich atrybutów
    +1 do promienia ¶wiat³a
    Wymagania -20%
    TARCZE
    SHAEL + ETH [2]

    Rym
    20% zwiêkszona szansa na blok
    40% szybszy blok
    Wszystkie odporno¶ci +25
    Regeneruje manê 15%
    Nie mo¿na zamroziæ
    50% dodatkowe z³oto od potworów
    25% wiêksza szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
    RAL + ORT + TAL [3]

    Przysiêga Staro¿ytnych
    +50% poprawiona obrona
    Odporno¶æ na zimno +43%
    Odporno¶æ na ogieñ +48%
    Odporno¶æ na b³yskawice +48%
    Odporno¶æ na trucizny +48%
    10% Otrzymane obra¿enia przechodz± na manê
    KO + KO + MAL [3] *

    Sanktuarium
    +20% szybsze odzyskiwanie równowagi
    +20% szybszy blok
    20% zwiêkszona szansa na blok
    +130-160% poprawiona obrona
    +250 obrona przeciw pociskom
    +20 do zrêczno¶ci
    Wszystkie odporno¶ci +50-70
    Obra¿enia od magii zmniejszone o 7
    Poziom 12 Spowolnienie Pocisków [60 ³adunków]
    VEX + OHM + IST + DOL [4] *

    Wygnanie

    Tarcze Paladyna
    15% szansa na rzucenie 5-poziomowego zaklêcia Wyssanie ¯ycia, w czasie zadawania ciosu
    Poziom 13-16 Aura ¦mia³o¶æ podczas noszenia
    +2 do Aur Ofensywnych [tylko dla Paladyna]
    +30% szybszy blok
    Zamra¿a cel
    +220-260% poprawiona obrona
    Uzupe³nienie ¿ycia +7
    +5% do maksymalnej odporno¶ci na zimno
    +5% do maksymalnej odporno¶ci na ogieñ
    25% wiêksza szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
    Przywraca 1 wytrzyma³o¶ci na 4 sekundy
    HE£MY
    ORT + SOL [2]

    Wiedza
    +1 do poziomu wszystkich umiejêtno¶ci
    +10 do energii
    +2 do many za ka¿dego zabitego przeciwnika
    Odporno¶æ na b³yskawice +30%
    Obra¿enie zmniejszone o 7
    +2 do promienia ¶wiat³a
    NEF + TIR [2]

    Nadir
    +50% poprawiona obrona
    +10 obrona
    +30 obrona przeciw pociskom
    Poziom 13 P³aszcz Cieni [9 ³adunków]
    +2 do many za ka¿dego zabitego przeciwnika
    +5 do si³y
    -33% dodatkowe z³oto od potworów
    -3 do promienia ¶wiat³a
    NEF + SOL + ITH [3]

    Blask
    +75% poprawiona obrona
    +30 obrona przeciw pociskom
    +10 do energii
    +10 do ¿ywotno¶ci
    15% otrzymane obra¿enia przechodz± na manê
    Obra¿enia od magii zmniejszone o 3
    +33 do many
    Obra¿enie zmniejszone o 7
    +5 do promienia ¶wiat³a
    LEM + IST + IO [3] *

    Dalerium
    1% szansa na rzucenie 50-poziomowego zaklêcia Delirium [przemiana], przy otrzymaniu ciosu
    6% szansa na rzucenie 14-poziomowego zaklêcia Uderzenie Umys³u, przy otrzymaniu ciosu
    14% szansa na rzucenie 13-poziomowego zaklêcia Groza, przy Otrzymaniu Ciosu
    11% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklêcia Zamêt, w czasie zadawania ciosu
    +2 do wszystkich umiejêtno¶ci
    +261 obrona
    +10 do ¿ywotno¶ci
    50% dodatkowe z³oto od potworów
    25% wiêksza szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
    Poziom 17 Fascynacja [60 ³adunków]
    ZBROJE
    NEF + LUM [2]

    Dym
    +75% poprawiona obrona
    +280 obrona przeciw pociskom
    Wszystkie odporno¶ci +50
    20% szybsze odzyskiwanie równowagi
    Poziom 6 Os³abienie [18 ³adunków]
    +10 do energii
    -1 do promienia ¶wiat³a
    TAL + ETH [2]

    Skradanie Siê
    Obra¿enia od magii zmniejszone o 3
    +6 do zrêczno¶ci
    +15 do maksymalnej wytrzyma³o¶ci
    Odporno¶æ na trucizny +30%
    Regeneruje manê 15%
    25% Szybsze bieganie/chodzenie
    25% szybsze rzucanie czarów
    25% szybsze odzyskiwanie równowagi
    HEL + LUM + FAL [3]

    Lwie Serce
    +20% zwiêkszone obra¿enia
    Wymagania -15%
    +25 do si³y
    +10 do energii
    +20 do ¿ywotno¶ci
    +15 do zrêczno¶ci
    +50 do ¿ycia
    Wszystkie odporno¶ci +30
    LEM + KO + TIR [3]

    Bogactwo
    300% dodatkowe z³oto od potworów
    100% wiêksza szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
    +2 do many za Ka¿dego zabitego przeciwnika
    +10 do zrêczno¶ci
    JAH + ITH + BER [3] *

    Enigma
    +2 do wszystkich umiejêtno¶ci
    +45% szybsze bieganie/chodzenie
    +1 do Teleportu
    +750-775 obrona
    + 0-74 do si³y [0.75 * poziom postaci]
    Zwiêkszenie maksimum ¿ycia 5%
    Obra¿enie zmniejszone o 8%
    +14 punkty ¿ycia za ka¿dego zabitego przeciwnika
    15% otrzymane obra¿enia przechodz± na manê
    + 1-99% wiêksza szansa na zdobycie magicznych przedmiotów [1 * Poziom Postaci]
    FAL + UM + PUL [3] *

    Mrok
    15% szansa na rzucenie 3 Zamroczenie, przy otrzymaniu ciosu
    +10% szybsze odzyskiwanie równowagi
    +200-260% poprawiona obrona
    +10 do si³y
    Wszystkie odporno¶ci +45
    Po³owa czasu trwania zamro¿enia
    5% otrzymane obra¿enia przechodz± na manê
    -3 do promienia ¶wiat³a
    RAL + OHM + SUR + ETH [4] *

    Kolec
    Poziom 15-21 Aura Ciernie podczas noszenia
    +50% szybsze odzyskiwanie równowagi
    +25-50% do obra¿eñ umiejêtno¶ci trucizn
    +300 Obrona
    Zwiêkszenie maksimum many 5%
    Regeneruje manê 15%
    +5% do maksymalnej odporno¶ci na zimno
    Odporno¶æ na ogieñ +30%
    Odporno¶æ na trucizny +100%
    +13 do ¿ycia za ka¿dego zabitego przeciwnika
    Poziom 13 Duch Kolców [33 ³adunki]
    DOL + UM + BER + IST [4] *

    Okowa Grozy
    +2 do wszystkich umiejêtno¶ci
    +200% obra¿enia zadane Demonom
    +100% obra¿enia zadane Nieumar³ym
    8% punkty ¿ycia wykradzione za ka¿de trafienie
    +70% poprawiona obrona
    +20 do si³y
    Uzupe³nienie ¿ycia +7
    Wszystkie odporno¶ci +65
    Obra¿enie zmniejszone o 8%
    25% wiêksza szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
    SHAEL + UM + PUL + LUM [4] *

    Kamieñ
    +60% szybsze odzyskiwanie równowagi
    +250-290% poprawiona obrona
    +300 obrona przeciw pociskom
    +16 do si³y
    +16 do ¿ywotno¶ci
    +10 do energii
    Wszystkie odporno¶ci +15
    Poziom 16 Kula Magmy [80 ³adunków]
    Poziom 16 Gliniany Golem [16 ³adunków]
    BATTLENET
    SUR + EL [2]

    Wiatr

    Bronie do walki wrêcz
    10% szansa na rzucenie 9-poziomowego zaklêcia Tornado, w czasie zadawania ciosu
    +20% szybsze bieganie/chodzenie
    +40% zwiêkszona szybko¶æ ataku
    +15% szybsze odzyskiwanie równowagi
    +120-160% zwiêkszone obra¿enia
    -50% obrona przeciwnika
    +53 do Skuteczno¶ci Ataku
    Trafienie O¶lepia Cel
    +1 do Promienia ¦wiat³a
    Poziom 13 Wir [127 ³adunków]
    ETH + LUM [2]

    Splendor

    Tarcze
    +1 do wszystkich umiejêtno¶ci
    +10% szybsze rzucanie czarów
    +20% szybszy blok
    +60-105% zwiêkszone obrona
    +10 do energii
    Regeneruje manê 15%
    +50% dodatkowe z³oto od potworów
    +20% wiêksza szansa na znalezienie magicznych przedmiotów
    +3 do promienia ¶wiat³a
    MAL + TIR [2]

    Rozwaga

    Zbroje
    +25% szybsze odzyskiwanie równowagi
    +142-163% zwiêkszona obrona
    Wszystkie odporno¶ci +30%
    Obra¿enia zmniejszone o 3
    Obra¿enia od magii zmniejszone o 17
    +2 do many za ka¿dego zabitego przeciwnika
    +1 do promienia ¶wiat³a
    Przywraca 1 wytrzyma³o¶ci na 4 sekund
    SHAEL + UM + THUL [3]

    Przymus

    Zbroje
    +40% szybsze odzyskiwanie równowagi
    +10-20% zwiêkszone obra¿enia
    Dodaje 37-133 obra¿eñ od zimna
    15% szansa na Druzgoc±ce Uderzenie
    33% szansa na Otwarcie Ran
    +171-197% zwiêkszona obrona
    -20% wysysanie wytrzyma³o¶ci
    Odporno¶æ na zimno +45%
    Odporno¶æ na b³yskawice +15%
    Odporno¶æ na ogieñ +15%
    Odporno¶æ na trucizny +15%
    BATTLENET [TYLKO LADDER]
    AMN + LEM + KO [3]

    £amacz Prawa

    Miecze / M³oty / Bu³awy
    20% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklêcia Zniedo³ê¿nienie, w czasie zadawania ciosu
    Poziom 18 Aura Sanktuarium podczas noszenia
    -50% do obrony przeciwnika
    Dodaje 150-210 obra¿eñ od ognia
    Dodaje 130-180 obra¿eñ od zimna
    7% punkty ¿ycia wykradzione za ka¿de trafienie
    Zaszlachtowane potwory spoczywaj± w pokoju
    +200-250 obrona przeciwko pociskom
    +10 do zrêczno¶ci
    75% dodatkowe z³oto od potworów
    TIR + TAL + AMN [3]

    Sen

    Bronie u¿ywaj±ce pocisków
    Poziom 15 Aura Ciernie podczas noszenia
    +35% zwiêkszona szybko¶æ ataku
    +320-380% obra¿enia zadane Demonom
    +280% obra¿enia zadane Nieumar³ym
    +75 obra¿eñ od trucizn przez 5 sekund
    7% punkty ¿ycia wykradzione za ka¿de trafienie
    Uniemo¿liwia leczenie siê potworów
    +5-10 do wszystkich atrybutów
    +2 do many za ka¿dego zabitego
    Zmniejszenie cen u kupców o 15%
    OHM + JAH + LEM + ELD [4]

    Wiara

    Bronie u¿ywaj±ce pocisków
    Poziom 12-15 Aura Fanatyzm podczas noszenia
    +1-2 do wszystkich umiejêtno¶ci
    +330% zwiêkszone obra¿enia
    Ignoruje obronê celu
    300% premia do skuteczno¶ci ataku
    +75% obra¿enia zadane Nieumar³ym
    +50 do skuteczno¶ci ataku przeciwko Nieumar³ym
    Wszystkie odporno¶ci +15
    10% o¿ywionych jako Przywrócony
    75% dodatkowe z³oto od potworów
    TIR + ITH + SOL + KO [4]

    Harmonia

    Bronie u¿ywaj±ce pocisków
    Poziom 10 Aura Wigor podczas noszenia
    +200-275% zwiêkszone obra¿enia
    +9 do minimalnych obra¿eñ
    +9 do maksymalnych obra¿eñ
    Dodaje 55-160 obra¿eñ od ognia
    Dodaje 55-160 obra¿eñ od zimna
    +2-6 do Walkirii
    +10 do zrêczno¶ci
    Regeneruje manê 20%
    +2 do many za ka¿dego zabitego
    +2 do promienia ¶wiat³a
    Poziom 20 O¿ywienie [25 ³adunków]
    AMN + SHAEL + JAH + LO [4]

    Lód

    Bronie u¿ywaj±ce pocisków
    100% szansa na rzucenie 40-poziomowego zaklêcia Zamieæ, kiedy awansujesz
    25% szansa na rzucenie 22-poziomowego zaklêcia Nova Mrozu, w czasie zadawania ciosu
    Poziom 18 Aura ¦wiêty Ch³ód podczas noszenia
    +20% zwiêkszona szybko¶æ ataku
    +140-210% zwiêkszone obra¿enia
    Ignoruje obronê celu
    +25% obra¿eñ od umiejêtno¶ci zimna
    -20% do odporno¶ci na zimno przeciwnika
    7% punkty ¿ycia wykradzione za ka¿de trafienie
    20% szansa na Zabójcze Uderzenie
    +3-297% dodatkowe z³oto od potworów [zale¿y od poziomu postaci]
    JAH + LO + MAL + GUL [4]

    Rodzaj

    Bronie u¿ywaj±ce pocisków
    35% szansa na rzucenie 14-poziomowego zaklêcia zwiêkszenie obra¿eñ, przy otrzymaniu ciosu
    100% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklêcia W³ócznia z Ko¶ci, w czasie zadawania ciosu
    Miota eksploduj±ce strza³y lub be³ty
    +260-340% zwiêkszone obra¿enia
    Ignoruje obronê celu
    20% premia do skuteczno¶ci ataku
    +280-330% obra¿enia zadane Demonom
    20% szansa na Zabójcze Uderzenie
    Uniemo¿liwia leczenie siê potworów
    Odrzut
    PUL + LUM + BER + MAL [4]

    Gniew

    Bronie u¿ywaj±ce pocisków
    30% szansa na rzucenie 1-poziomowego zaklêcia Zniedo³ê¿nienie, w czasie zadawania ciosu
    5% szansa na rzucenie 10-poziomowego zaklêcia Wyssanie ¯ycia, w czasie zadawania ciosu
    +375% obra¿enia zadane Demonom
    +100 do skutecczno¶ci ataku przeciwko Demonom
    +250-300% obra¿enia zadane Nieumar³ym
    Dodaje 85-120 obra¿eñ od magii
    Dodaje 41-240 obra¿eñ od b³yskawic
    20% szansa na Druzgoc±ce Uderzenie
    Uniemo¿liwia leczenie siê potworów
    +10 do energii
    Nie mo¿na zamroziæ
    SHAEL + PUL + MAL + LUM [4]

    Przysiêga

    Miecze / Topory / Bu³awy
    30% szansa na rzucenie 20-poziomowego zaklêcia Duch Ko¶ci, w czasie zadawania ciosu
    Niezniszczalny
    +50% zwiêkszona szybko¶æ ataku
    +210-340% zwiêkszone obra¿enia
    +75% obra¿enia zadane Demonom
    +100 do skuteczno¶ci ataku przeciwko Demonom
    Uniemo¿liwia leczenie siê potworów
    +10 do energii
    +10-15 absorbcja magii
    Poziom 16 Serce Rosomaka [20 ³adunków]
    Poziom 17 ¯elazny Golem [14 ³adunków]
    BER + MAL + BER + IST [4]

    Nieskoñczono¶æ

    Bronie Drzewcowe
    50% szansa na rzucenie 20-poziomowego zaklêcia Seryjne B³yskawice, kiedy zabijasz wroga
    Poziom 12 Aura Przekonanie podczas noszenia
    +35% szybsze chodzenie/bieganie
    +255-325% zwiêkszone obra¿enia
    -55% do odporno¶ci na b³yskawice wroga
    40% szansa na druzgoc±ce uderzenie
    Uniemo¿liwia leczenie siê potworów
    +10 do ¿ywotno¶ci [zale¿y od poziomu postaci]
    30% wiêksza szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
    Poziom 21 Zbroja Cyklonu [30 ³adunków]
    RAL + TIR + TAL + SOL [4]

    Wnikliwo¶æ

    Bronie Drzewcowe / Laski
    Poziom 12-17 Aura Medytacja podczas noszenia
    +35% szybsze rzucanie czarów
    +200-260% zwiêkszone obra¿enia
    +9 do minimalnych obra¿eñ
    180-250% premia do skuteczno¶ci ataku
    Dodaje 5-30 obra¿eñ od ognia
    +75 obra¿eñ od trucizn przez 5 sekund
    +1-6 do Krytycznego Uderzenia
    +5 do wszystkich atrybutów
    +2 do many za ka¿dego zabitego
    23% wiêksza szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
    CHAM + SUR + IO + LO [4]

    Duma

    Bronie Drzewcowe
    25% szansa na rzucenie 17-poziomowego zaklêcia ¦ciana Ognia, przy otrzymaniu ciosu
    Poziom 16 Aura Koncentracja podczas noszenia
    250-310% premia do skuteczno¶ci ataku
    +1-99% obra¿enia zadane Demonom [zale¿y od poziomu postaci]
    Dodaje 50-280 obra¿eñ od b³yskawic
    20% szansa na Zabójcze Uderzenie
    Trafienie o¶lepia cel
    Zamra¿a cel +3
    +10 ¿ywotno¶ci
    Uzupe³nienie ¿ycia +8
    +1-99% dodatkowe z³oto od potworów [zale¿y od poziomu postaci]
    HEL + KO + LEM + GUL [4]

    Szczelina

    Ber³a / Bronie Drzewcowe
    20% szansa na rzucenie 16-poziomowego zaklêcia Tornado, w czasie zadawania ciosu
    16% szansa na rzucenie 21-poziomowego zaklêcia Zamarzniêta Kula, podczas ataku
    20% premia do skuteczno¶ci ataku
    Dodaje 160-250 obra¿eñ od magii
    Dodaje 60-180 obra¿eñ od ognia
    +5-10 do wszystkich atrybutów
    38% otrzymane obra¿enia przechodz± na manê
    75% dodatkowe z³oto od potworów
    Poziom 15 ¯elazna Dziewica [40 ³adunków]
    Wymagania -20%
    LEM + KO + EL + ELD [4]

    G³os Rozs±dku

    Miecze / Bu³awy
    15% szansa na rzucenie 13-poziomowego zaklêcia Zamarzniêta Kula, w czasie zadawania ciosu
    18% szansa na rzucenie 20-poziomowego zaklêcia Lodowe Uderzenie, w czasie zadawania ciosu
    +50 do skuteczno¶ci ataku
    +220-350% obra¿enia zadane Demonom
    +280-300% obra¿enia zadane Nieumar³ym
    +50 do skuteczno¶ci ataku przeciwko Nieumar³ym
    Dodaje 100-220 obra¿eñ od zimna
    -24% do odporno¶ci na zimno przeciwnika
    +10 do zrêczno¶ci
    Nie mo¿na zamroziæ
    75% dodatkowe z³oto od potworów
    +1 do promienia ¶wiat³a
    HEL + EL + VEX + ORT + GUL [5]

    ¦mieræ

    Miecze / Topory
    100% szansa na rzucenie 44-poziomowego zaklêcia Seryjne B³yskawice, kiedy umierasz
    25% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklêcia Lodowcowy Grot, podczas ataku
    Niezniszczalny
    +300-385% zwiêkszone obra¿enia
    20% premia do skuteczno¶ci ataku
    +50 do skuteczno¶ci ataku
    Dodaje 1-50 obra¿eñ od b³yskawic
    7% punkty many wykradzione za ka¿de trafienie
    50% szansa na Druzgoc±ce Uderzenie
    +0-49% szansa na Zabójcze Uderzenie [zale¿y od poziomu postaci]
    +1 do promienia ¶wiat³a
    Poziom 22 Krwawy Golem [15 ³adunków]
    Wymagania -20%
    HEL + KO + THUL + ETH + FAL [5]

    Pos³uszeñstwo

    Bronie Drzewcowe
    30% szansa na rzucenie 21-poziomowego zaklêcia Urok, kiedy zabijasz wroga
    40% szybsze odzyskiwanie równowagi
    +370% zwiêkszone obra¿enia
    -25% obrony przeciwnika
    Dodaje 3-14 obra¿eñ od zimna
    -25% do odporno¶ci na ogieñ wroga
    40% szansa na Druzgoc±ce Uderzenie
    +200-300 do obrony
    +10 do si³y
    +10 do zrêczno¶ci
    Wszystkie odporno¶ci +20-30
    Wymagania -20%
    VEX + LO + BER + JAH + KO [5]

    Zniszczenie

    Miecze / Bronie Drzewcowe
    23% szansa na rzucenie 12-poziomowego zaklêcia Wulkan, w czasie zadawania ciosu
    5% szansa na rzucenie 23-poziomowego zaklêcia Kula Magmy, w czasie zadawania ciosu
    100% szansa na rzucenie 45-poziomowego zaklêcia Meteor, kiedy umierasz
    15% szansa na rzucenie 22-poziomowego zaklêcia Nova, podczas ataku
    +350% zwiêkszone obra¿enia
    Ignoruje obronê celu
    Dodaje 100-180 obra¿eñ od magii
    7% punkty many wykradzione za ka¿de trafienie
    20% szansa na Druzgoc±ce Uderzenie
    20% szansa na Zabójcze Uderzenie
    Uniemo¿liwia leczenie siê potworów
    +10 do zrêczno¶ci
    ETH + TIR + LO + MAL + RAL [5]

    ¯al

    Miecze / Topory
    35% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklêcia Jad w czasie zadawania
    +30-40% zwiêkszona szybko¶æ ataku
    Obra¿enia +340-400
    Ignoruje obronê celu
    +25% do obrony celu
    +1-185% obra¿enia zadane Demonom [zale¿y od poziomu postaci]
    Dodaje 5-30 obra¿eñ od ognia
    -20-25% do odporno¶ci na trucizny przeciwnika
    20% szansa na Zabójcze Uderzenie
    Uniemo¿liwia leczenie siê potworów
    +2 do many za ka¿dego zabitego
    +11 do ¿ycia za ka¿dego zabitego
    JAH + MAL + JAH + SUR + JAH + BER [6]

    Ostatnie ¯yczenie

    Miecze / Topory / M³oty
    6% szansa na rzucenie 11-poziomowego zaklêcia Znikniêcie, przy otrzymaniu ciosu
    10% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklêcia Wyssanie ¯ycia, w czasie zadawania ciosu
    20% szansa na rzucenie 20-poziomowego zaklêcia Wi±zka B³yskawic, podczas ataku
    Poziom 17 Aura Moc podczas noszenia
    +330-375% zwiêkszone obra¿enia
    Ignoruje obronê celu
    60-70% szansa na Druzgoc±ce Uderzenie
    Uniemo¿liwia leczenie siê potowrów
    Trafienie o¶lepia cel
    +0-49% wiêksza szansa na zdobycie magicznych przedmiotów [zale¿y od poziomu postaci]
    TAL + THUL + ORT + AMN [4]

    Duch

    Miecze / Tarcze
    +2 do wszystkich umiejêtno¶ci
    +25-35% szybsze rzucanie czarów
    +55% szybsze odzyskiwanie równowagi
    +250 obrona przeciwko pociskom
    +22 do ¿ywotno¶ci
    +89-112 do many
    Odporno¶æ na zimno +35%
    Odporno¶æ na b³yskawice +35%
    Odporno¶æ na trucizny +35%
    +3-8 absorbcja magii
    Atakuj±cy otrzymuje obra¿enia 14
    VEX + VEX + LO + JAH [4]

    Fenix

    Bronie / Tarcze
    100% szansa na rzucenie 40-poziomowego zaklêcia Po¿oga, kiedy awansujesz
    40% szansa na rzucenie 22-poziomowego zaklêcia Burza Ognia, w czasie zadawaniu ciosu
    Poziom 13 Aura Odkupienie podczas noszenia
    +350-400% zwiêkszone obra¿enia
    -28% do odporno¶ci wroga na ogieñ
    +350-400 obrona przeciwko pociskom
    Ignoruje obronê celu/+50 do ¿ycia [Tarcze]
    20% szansa na Zabójcze Uderzenie/+5% do maksymalnej odporno¶ci na b³yskawice [Tarcze]
    14% punkty many wykradzione za ka¿de trafienie/+10% do maksymalnej odporno¶ci na ogieñ [Tarcze]
    +16 absorbcja ognia
    EL + SOL + DOL + LO [4]

    Hart

    Bronie / Zbroje
    20% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklêcia Zamra¿aj±ca Zbroja, przy otrzymaniu ciosu
    +25% szybsze rzucanie czarów
    +300% zwiêkszone obra¿enia
    +200% zwiêkszona obrona
    +15 do obrony
    +90 do ¿ycia [zale¿y od poziomu postaci]
    Uzupe³nienie ¿ycia +7
    +5% do maxymalnej odporno¶ci na b³yskawice
    Wszystkie odporno¶ci +25-30
    Obra¿enia zmniejszone o 7
    12% otrzymane obra¿enia przechodz± na manê
    +1 do promienia ¶wiat³a
    SUR + LO + SOL [3]

    Smok

    Zbroje / Tarcze
    20% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklêcia Jad, przy otrzymaniu ciosu
    12% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklêcia Hydra, w czasie zadawania ciosu
    +360 do obrony
    +230 obrona przeciwko pociskom
    +3-5 do wszystkich atrybutów
    +0-37 do si³y [zale¿y od poziomu postaci]
    Zwiêkszenie maximum many 5%
    +5% do maksymalnej odporno¶ci na b³yskawice
    Obra¿enia zmniejszone o 7%
    IO + JAH + PUL [3]

    Sen

    He³my / Tarcze
    10% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklêcia Zamêt, przy otrzymaniu ciosu
    Poziom 15 Aura ¦wiêty Wstrz±s podczas noszenia
    +20-30% szybsze odzyskiwanie równowagi
    +30% zwiêkszona obrona
    +150-220 do obrony
    +10 do ¿ywotno¶ci
    Zwiêkszenie maksimum ¿ycia 5%/+50 do ¿ycia [Tarcze]
    Wszystkie odporno¶ci +5-20
    15-25% wiêksza szansa na zdobycie magicznych przedmiotów

    Ostatnia aktualizacja: 6 kwietnia 2005

     

  •  
     

    © 2002 - 2006 Tawerna Diablo, All rights reserved. Wszelkie prawa zastrze¿one